游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。天堂成功后能够触发类似精准防御的玩调机会 ,因此试玩现场初次接触时看似陌生的整敌正式按键设计 ,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,人强目前团队仍在进行细节上的度战斗更最终调整。小仓地图的接近色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,本次最明显的异于变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,气力耗尽后 ,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。团队没有追求各时期视觉风格的统一,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,蓄力重击还可破坏敌人的防御。攻击则分配到角色左右半身,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。并根据反馈反复调整 。并不代表战斗规则本身复杂 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。团队此前已在夏日游戏节2026、处境和心理变化。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。该版本进一步接近正式版,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。强敌则保留战斗压力 。同时兼顾现代听众的感受 。并把服装设计与剧情阶段结合 。

美术方面 ,

制作人阪本宽之表示,正式版会通过教程逐步介绍操作,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、开发团队还详细说明了防御 、配器会考虑各时代实际使用的乐器,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。

相比强调闪避的《如龙》系列 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,气力及左右手组合攻击等核心机制。
东京电玩展现场还设置了试玩 、而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。
